Jeu du Billard Anglais aussi appelé pool 8
Perte de la partie.
a) Un joueur perd la partie s’il empoche la bille noire n°8 avant d’avoir empoché toutes les billes de son groupe ( sauf cas 4g ).
b) Un joueur perd la partie s’il empoche la bille blanche et la bille noire lors du même tir.
c) Un joueur perd la partie s’il tente clairement de ne pas toucher avec la bille blanche une bille de son groupe ( sauf cas 6b ).
d) Un joueur perd la partie s’il commet une faute en empochant la bille noire.
e) Un joueur perd la partie s’il touche volontairement une ou plusieurs billes en mouvement.
Généralités.
a) POUSSETTE : On parle de « Poussette » lorsque le procédé de la queue de billard reste en contact avec la bille blanche alors que celle-ci a commencé son mouvement ( suivi de bille ).
b) BILLE BLANCHE EN MAIN : Un joueur ayant la bille blanche en main la posera où bon lui semble dans le « D » tracé et jouera dans la direction qui lui semble la meilleure. c) JOUEUR EN CONTROLE : Un joueur est en contrôle de la table à partir du moment où une partie de son corps, des vêtements ou sa queue entre en contact avec le billard avant son tir et le reste jusqu’à ce que son adversaire touche à son tour le meuble avant de jouer. Le joueur en contrôle est alors responsable de tout ce qui se passe sur la surface de jeu et toute bille tombant dans une poche ( même la bille noire n°8 ) pendant cette période lui donnera le bénéfice du point ou lui coûtera une pénalité selon sa couleur.
d) La partie est terminée dès que la bille noire n°8 est empochée dans l’une des six poches et que toutes les autres billes ainsi que la blanche se sont arrêtées.
e) Avant un tir, lorsque la bille blanche est en contact avec une autre bille : ¤ 1er cas : si cette bille est une bille de son groupe, le point est fait à l’origine et le joueur peut simplement écarter la blanche en la jouant sans que celle-ci aille toucher d’autres billes, il peut également toucher une bille adverse.
¤ 2ème cas :Si ce n’est pas une bille de son groupe, le joueur devra jouer la bille blanche et toucher une de ses billes.
f) Non-évolution du jeu : En cas de partie jugée excessivement lente, et en cas de non-évolution, l’arbitre pourra décider d’appliquer la règle de la minute : A partir du simple avertissement de l’arbitre, les deux joueurs disposeront d’une minute pour effectuer chaque tir jusqu’à la fin de la partie. En cas de dépassement important, l’arbitre sanctionnera le joueur fautif en annonçant une faute au bénéfice de son adversaire.
9. Pat. Situation très rare où la (les) bille(s) restant à jouer par l’un des joueurs n’est (ne sont ) plus régulièrement accessible(s) en « TIR » direct ou indirect, la bille blanche ne disposant plus d’un passage suffisant pour atteindre la(les) bille(s) concernée(s).
De même, après plusieurs tirs, si l’arbitre considère que le jeu des joueurs ne fait plus évoluer la partie, il pourra, après avoir averti les joueurs, faire rejouer la partie sans qu’aucune pénalité ne soit infligée.